AI時代來臨,對於遊戲產業而言,憂喜參半。業者表示,各項AI工具應運而生,讓產業進入門檻變低,但大家競相投入,亦讓整個產業競爭更加激烈。
生成式AI時代來臨後,電玩產業的產製方式也出現改變。不少遊戲公司將生成式AI,運用於客戶服務、跨國語言翻譯、美術工程等層面,的確也達到了成本降低的效果。
AI帶來的成本降低及效率提升,對於獨立開發工作室而言,帶來不少機會,產業界亦預言,在AI的幫助下,一人獨立完成遊戲產品創作的時代將來臨。然而,小型遊戲工作室及獨立創作者驟增,亦帶動產業競爭加劇。獨立創作者的機會大增,但在行銷和廣告的能力,恐仍不敵大型企業。
業者觀察,AI在遊戲產業仍處於「過渡期」,一部份阻力來自於玩家的抗拒。目前遊戲研發者和創作者在運用AI開發產品時,均需註明「AI生成」,否則,一旦玩家發現是AI所生成的遊戲,心中仍會出現失望感及抗拒性。2025年底時,知名遊戲「光與影:33號遠征隊」,就因為利用AI生成遊戲內容,被追回數個得獎的獎項。
除了AI的衝擊,遊戲產業亦面對玩家的注意力分散,玩遊戲時間呈現碎片化等挑戰。台灣的遊戲開發商還面臨人才短缺,政策不夠友善等議題。整體而言,2026年台北國際電玩展雖然熱鬧有餘,但實際上,本土遊戲研發能量不足,仍是產業發展的長期隱憂。