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20260130何英煒、侯冠州/台北報導

台北電玩展 參展規模創高

共26國、近400家廠商、逾500款遊戲作品展出,童子賢:參觀人數已超東京電玩展

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2026台北國際電玩展29日開展,本次匯集來自26個國家地區、399家業者,展出橫跨主機、PC、行動裝置等遊戲平台的熱門大作人獨立遊戲、桌上遊戲等,共計逾500款遊戲。台北市電腦公會榮譽理事長童子賢(中)、數位產業署長林俊秀(左)及台灣光榮特庫摩副總經理劉政和(右)等一同出席開幕典禮合影。圖/王德為
2026台北國際電玩展(Taipei Game Show)29日南港展覽館1館登場,吸引許多玩家參觀。今年國際廠商參展規模再創新高,TGA展覽匯集了來自26個國家地區的399家參展廠商。有1,800個攤位,展出超過500款遊戲作品。開展第一天即吸引許多玩家參觀體驗。圖/鄧博仁
2026台北國際電玩展29日開展,本次匯集來自26個國家地區、399家業者,展出橫跨主機、PC、行動裝置等遊戲平台的熱門大作人獨立遊戲、桌上遊戲等,共計逾500款遊戲,吸引許多玩家入場參觀。圖/王德為
2026台北國際電玩展29日開展,本次匯集來自26個國家地區、399家業者,展出橫跨主機、PC、行動裝置等遊戲平台的熱門大作人獨立遊戲、桌上遊戲等,共計逾500款遊戲,吸引許多玩家入場參觀。圖/王德為
2026台北國際電玩展29日開展,本次匯集來自26個國家地區、399家業者,展出橫跨主機、PC、行動裝置等遊戲平台的熱門大作人獨立遊戲、桌上遊戲等,共計逾500款遊戲,吸引許多玩家入場參觀。圖/王德為
台北國際電玩展主要參展廠商

 2026年台北國際電玩展(TGS)29日開幕,今年規模再創新高,共26個國家、近400家廠商、逾500款遊戲作品展出,並促成2,000場商談會。台北市電腦公會榮譽理事長童子賢表示,台北國際電玩展的參觀人數已超越東京電玩展,成為台灣連結國際數位遊戲、促進多元交流的重要平台。

 上市櫃遊戲公司智冠(5478)、大宇資訊(6111)、中華網龍(3083)、昱泉國際(6169)、樂意(7584)均積極參展尋求海外代理、IP授權及跨產業合作等商機。

 主辦單位台北市電腦公會表示,台北國際電玩展是台灣最具國際規模的遊戲盛會,今年度有日本任天堂等大型國際業者參展。台北國際電玩展也是亞洲最大規模的獨立遊戲新創舞台,今年獨立遊戲專區有來自23個國家地區、191組團隊參與,展出逾250款作品,規模為歷年之最,其中海外團隊占比超過6成。

 此外,B2B商展區亦移到南港展覽館一樓,擴大規模,共有16國、101家業者參與,除智冠、GASH、大宇資等本土上市櫃大廠,亦有「捷克國家館」與「泰國遊戲協會」組團參與。預計兩天展期可促成2,000場商務洽談。

 智冠集團整合旗下12項核心業務,展示「一站式遊戲服務平台」,提供國際廠商在地行銷與營運服務。該公司表示,看好新興市場的機會,例如中南美洲的巴西,目前金流服務已在當地落地,可提供台灣遊戲研發商進軍中南美洲相關服務。

 樂意為行銷新代理的手機遊戲「強棒出擊:ALL IN」,在展場營造真實棒球賽事的氛圍,呈現棒球競技與粉絲應援文化。

 昱泉國際首度亮相以舊IP重新研發的遊戲「M2神甲奇兵」,預計今年內研發完成。該公司另一款G9(特攻聯盟)歷經一年多的賽事暖身,今年將成為主打產品。該公司在泰國市場亦投資入口型網站,希望兼具流量及廣告等業務。

 至於網龍、大宇資等老字號的遊戲公司,則展示自研IP商品,尋求海外授權的機會。

 網銀旗下的樂點(GASH)以「支付無界限」為主題,於商務區展示金流服務,其服務對象除了遊戲業者,亦延伸至數位內容等合作夥伴。