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20251119林淑惠/台北報導

亞洲新媒體高峰會 11/24登場

影視產業面臨衝擊及挑戰,需尋求跨界合作與內容創新

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全球影視娛樂產業正面臨串流平台競合的挑戰,圖為全球知名串流平台網飛NETFLIX。圖/美聯社

 台灣規模最大的泛娛樂內容產業盛會「2025亞洲新媒體高峰會 」24日登場,由台灣新媒體暨影視音發展協會(NMEA)主辦,NMEA指出,當前影音市場主要競爭已不再只是OTT平台彼此之間的用戶移轉,遊戲(Video Games)和現場活動的增長速度、及搶占消費者的時間及口袋預算,明顯高於影音OTT服務。

 「亞洲新媒體高峰會 」自2019年首屆舉辦以來,年年吸引超過兩千人次業界人士參與。NMEA暨台灣大哥大新媒體事業副總經理李芃君表示,當前全球影視娛樂產業正面臨串流平台競合,以及生成式AI帶動創作革新等變化、地緣政治風險、及氣候與疫情帶來自然挑戰等三大衝擊。

 另外,NMEA認為,短劇風潮、現象級作品、及AI生成式內容等,正在快速改變影視產業,尤其微短劇以「豎屏」全螢幕的格式,帶來沉浸式觀影新感受。

 最新調查顯示,中國豎屏劇平台如DramaBox,在美國手機App用戶每日平均觀看分鐘數,已開始超越追劇平台如HBO Max 和Peacock等。

 NMEA引用最新PwC《2025-29年全球娛樂暨媒體展望報告》顯示,近年來增長最快的娛樂類別是遊戲(Video Games)和現場活動(Concerts, Live Events),增長速度明顯高於影音OTT,全球消費者在遊戲、演唱會的月均花費及成長率亦遠高於OTT花費。

 電競、音樂、體育到AI應用等不同領域的結合,助攻內容突破原有框架,李芃君認為,泛娛樂內容產業必須跳脫傳統思維,積極尋求跨界合作與內容創新。