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20251114何英煒/台北報導

新主機+新作齊發 主機遊戲人氣大漲

 資策會產業情報研究所(MIC)公布數位遊戲消費者調查,台灣遊戲市場活躍,逾8成(81.4%)網友有玩數位遊戲習慣,年增逾1成。雖然手遊仍以83.9%的常玩率穩居首位,但今年成長幅度最大的是主機遊戲,常玩比例24.4%,年增7.2%,反映新主機與新作上市,帶動消費者投入度上升。

 值得注意的是,主機玩家付費意願明顯高於其他族群,MIC 指出,近半年內51.4%主機玩家曾付費,其中18~54歲的付費比例逾5成,顯示主機市場成長快速,亦具備穩定消費能力。從每月金額來看,主機族群付費額度以「100~300元」占比最高(26.6%),「300~500元」次之(23.9%),另有2成(20.2%)玩家月付逾千元,投入度顯著高於手遊玩家。

 分析因素,主機玩家最在乎「遊戲體驗佳」、「喜愛遊戲本身特色」與「遊戲畫面設計」。相較手遊以「免費」為最大誘因,顯示主機族群更重視內容品質與創意。

 調查指出,市場仍由任天堂Switch(69.8%)市占最高,其次為PlayStation(41%)與Xbox(28.8%)。而動作冒險、競技及益智類遊戲為最受歡迎的三大主題。相較之下,手遊仍是台灣遊戲市場最主要主體,但付費行為更顯精打細算。

MIC指出,有7成(70.1%)玩家表示「只想玩免費遊戲」,月付千元的受訪者,下降8.2%,500元以下者則上升近10%。MIC表示,疫後消費者付費能力下降,而社群影音等娛樂分散注意力,都影響玩家付費習慣。整體而言,有付費習慣的遊戲玩家比例達35.5%,年減1成,而25~34歲族群的付費比例達5成以上。

 MIC資深產業分析師張真瑜表示,台灣今年遊戲主機成長力道最為明顯,推估與新機上市、新作釋出密切相關。而在免費遊戲風氣興盛的背景下,業者需積極優化內容體驗與付費機制設計,才能在競爭中脫穎而出。