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20250428翁毓嵐/台北報導

聯名還不夠 PC品牌發展自家動漫IP

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 ●微星日本的筆電官方形象角色「美星Mei」,也以其專屬VTuber身分上線,在被視為是全球動漫產業重要發源地的日本市場發力。圖/取自MSI日本官網

 為強化自身品牌辨識度、消費認同感,並深化與年輕電競族群的連結,近年PC品牌多有以旗下電競子品牌為核心,發展出自身電競世界觀的動漫故事,並衍生出動漫角色,甚至為搶灘動漫IP(智慧產權,Intellectual Property)商機鋪路。

 宏碁於今年初舉辦的第六屆Predator League亞太區電競賽事中,首推出具有專屬動漫短片的一對青梅竹馬角色Nero與Yuffy,同時配合此回以馬來西亞吉隆坡為總決賽主場,Predator League賽事也發布了以在地語言為主的主題曲「It Lies Within」。

 在此前,宏碁在過去歷年的Predator League賽事中,即以設定了在科幻世界中、來自不同文化、背景的各路英雄,為取得前進最終聖戰的Predator Shield掠奪者盾牌故事,作為每一屆賽事的傳承。

 隨著歷年主場在宏碁泛亞區國家中輪替,Predator League的故事情節也融入了不同文化特色或傳說。尤其在今年進一步推出新角色作為主場代言、並特別製作公仔後,宏碁的Predator League賽事也宣告全面進化至「2.0」,形成其獨有的動漫IP。

 品牌廠中,布局電競甚早的華碩,多年來也發展出以ROG為核心的電競世界觀故事,建構出融入反烏托邦、底層生活、先進科技的「Cyberpunk(電馭龐克)」風格動漫,並創建了七個各有不同特質、技能及身分背景的故事角色。