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20250428翁毓嵐/台北報導

電競合體動漫 虜獲年輕人

瞄準次文化消費力道,跨界結合知名動漫IP,推出相關PC周邊產品,擴大客群觸及率

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 ●華碩以旗下電競品牌和經典動漫名作《新世紀福音戰士》聯名,推出ROG X EVANGELION電競系列產品。圖/華碩提供
動漫市場規模、電競市場規模

 即便歷經全球疫情、通膨等市場利空衝擊消費市場,在全球已達數百億美元的動漫產業,仍穩健維持成長步調向上。電競品牌商看準動漫次文化產業的消費市場力道,屢有跨界結合具代表性的動漫IP、推出相關PC暨周邊產品,進一步擴大其產品及客群觸及率。

 品牌廠華碩(ASUS)近日甫宣布與風靡全球的知名虛擬歌姬「初音未來(Hatsune Miku)」合作,推出全新TUF Gaming系列聯名電競周邊,包括K3 Gen II電競鍵盤、Mini無線電競滑鼠、P1鼠墊與H1 Gen II電競耳機等新品,搶攻全球廣大的初音粉商機。

 研調機構DataBridge預估,全球動漫市場規模於2023年突破300億美元後,2024年估達332.5億美元、2031年推升至逼近590億美元後,2032年可望站上6字頭、上看640億美元,年複合成長率8.5%,整體規模明顯較電競市場大了數倍。

 若是以電競遊戲為核心的全球電競市場規模來看,日商環球GII的最新研調報告預估,2025年全球電競市場規模將達34.9億美元,並以21.2%的年複合成長率,至2032年成長至達134.2億美元。至於含括電競筆電、DIY主機及相關周邊等PC產品,僅為其中的一小部分。

 而整體電競市場規模的成長,除了來自全球電競玩家的參與數量的持續增長,挹注了主要的動能外,千禧世代對於影音串流平台、直播平台及電視頻道的黏著度,亦提升了其對整體電競遊戲的關注度和追隨度,讓電競成為品牌商路虜獲年輕世代青睞的重要著力點之一。在此同時,若能再進一步與具廣大受眾的動漫圈結合,更能為其擴大跨界、跨族群的觸及率,並擴產硬體產品的銷售規模。

 多有與熱門動漫IP合作前例的華碩,先前也曾以旗下電競子品牌ROG玩家共和國,與知名動漫《鬼滅之刃》跨界合作,共同推出以劇中人物為主的多款聯名周邊產品。

 前一波吸引動漫迷關注、掀起搶訂潮的,則是華碩ROG和另一台系電競品牌微星(MSI),接連推出經典知名動漫《新世紀福音戰士》的聯名系列產品。其中,ROG與《新世紀福音戰士EVANGELION》展開的兩波聯名企劃,包括首波以「初號機」為設計主軸的電競主機板/顯示卡/機殼/AIO一體式水冷散熱器/螢幕/路由器,及各式周邊配件和T恤外,接續又再以「貳號機」和「明日香」的紅色系主軸,端出相關電競產品線限定版DIY裝備。

 微星則透過日本Run’A Entertainment娛樂公司成立的電競品牌EVANGELION e:PROJECT,合作推出聯名主機板、AIO一體式水冷散熱器、電源供應器和機殼等電競系列產品,皆成功吸引EVA迷一波搶訂。

 近年間,華碩最具代表性的動漫聯名合作專案之一,還有ROG與SOTSU.SUNRISE攜手推出的《機動戰士鋼彈》系列產品,以「RX-78-2」初代鋼彈及夏亞專用薩克為設計發想,打造以白色鋼彈與紅色薩克為主題的電競DIY PC到周邊、配件及衣服等全系列產品,也同樣在全球市場搶下一波鋼彈迷的換機潮,為其維穩在電競PC領域稱霸一方帶來助力。