日本遊戲大廠索尼(Sony)堅守擴大智慧財產權(IP)角色策略,重心放在將遊戲製作成高品質的影視作品,接下來有機會登上大螢幕的遊戲則是「對馬戰鬼」(Ghost of Tsushima)。
PS工作室(PlayStation Productions)在2019年由索尼娛樂成立,肩負起將PlayStation遊戲改編成電影和電視作品的重責大任。索尼先前在股東大會強調IP擴張策略,並且大動作收購北美第七大連鎖電影院Alamo Drafthouse,似乎為電影上映鋪路。
新電影改編自2020年PlayStation遊戲「對馬戰鬼」,並找來「捍衛任務」(John Wick)系列導演查德‧史塔赫斯操刀,但目前仍未公布上映日期。負責人克孜爾巴什(Asad Qizilbash)表示:「我非常期待『對馬戰鬼』這部作品。」該款遊戲今年5月登陸PC版本時一度躍升成為單周最熱賣的遊戲。
總部位於加州的PS工作室團隊對於遊戲和電影都相當熟稔,其發行過「祕境探險」電影和「最後生還者」真人影集等,目前有十幾個不同的專案正在進行中。
克孜爾巴什受訪時表示,「圍繞戰鬥和互動的藝術性和編排」是讓他為之興奮的遊戲特色。他強調:「我們在所有主要娛樂領域都是世界一流的,包括遊戲、音樂、電視、電影、動畫等。」
不過,東洋證券分析師安田秀樹(Hideki Yasuda)對此表示,索尼不該過度關注品質,他直言:「超級瑪利歐兄弟的電影並沒有以任何獎項為目標,依然是一部轟動一時的電影巨作。」
任天堂2023年4月上映的「超級瑪利歐兄弟電影版」大獲好評,全球票房超過2,000億日圓(約12億美元)。而且電影續集和新版軟體發布時,讓任天堂的股價在兩天內大漲5%。
安田表示,熱門遊戲改編成電影的關鍵成敗因素很難說,「沒有具體的辦法可以證明是什麼造就了成功,也沒有辦法保證下一部電影仍會大賣。」