image
20211128文/陳穎芃、吳慧珍、顏嘉南

元宇宙先行者/里奇泰羅 John Riccitiello Unity執行長 用《魔戒》布局

image
里奇泰羅 John Riccitiello 圖/美聯社

早在臉書改名Meta,讓「元宇宙」(Metaverse)一詞在全球暴紅之前,遊戲引擎開發商Unity執行長里奇泰羅(John Riccitiello,見圖,公司提供)便是元宇宙的忠實支持者,他相信Unity將協助塑造元宇宙概念的核心與未來。

 元宇宙持續發燒,帶給遊戲產業無限的潛力。元宇宙將現代科技趨勢結合在一個互聯生態系統,就如同網路是服務、遊戲、溝通、貨幣化和娛樂的核心。

 里奇泰羅期望Unity協助定義遊戲的元宇宙新概念,並預告3D遊戲的新時代來臨。他亦期望透過Unity的遊戲渲染工具和3D服務,讓元宇宙由概念進入現實。

 Unity在11月宣布斥資16.3億美元現金和股票,收購電影《魔戒》導演彼得傑克森(Peter Jackson)的特效工作室Weta Digital,目的便是搶先布局元宇宙領域。這起收購交易將讓Unity取得Weta的「工具、技術與工程人才 」。Unity表示,長期目標是運用Weta來協助創造元宇宙。

 里奇泰羅在Unity法說會表示:「隨著元宇宙概念浮現,相信Unity將是定義和引領元宇宙發展的主要角色。」里奇泰羅指出,即時3D將會改變人們與數位內容和娛樂的互動方式。如同數位取代類比,和HD取代標準畫質,未來幾年5G將會取代3G或是4G,以及即時3D將會取代線性和平面的2D數位內容。

 他表示,預期越來越多數位內容將會是3D、即時和互動的形式。相信這個過程將會創造市場,帶給Unity長達數十年的機會。

 里奇泰羅表示,對他而言,元宇宙的組成分子是多元的。他清楚表示:「我不認為單一家公司能代表元宇宙。」

 Unity認同互操作性(interoperation)以及開放網路,即便網路走向更3D、即時和互動化。里奇泰羅說,越多創作者便會產生更好的世界,這不僅是Unity的任務,也是我們世界觀的核心。

 里奇泰羅表示,Unity試圖協助和塑造元宇宙,公司將強調內容創作、跨平台訪問和縮減距離,並降低創作者與消費者之間的摩擦。