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20211004翁毓嵐/台北報導

電競旺到2025 台品牌廠有勁

全球電競PC/顯示器今年出貨估增一~四成

 全球電競PC暨電競顯示器市場雖自今年以來備受供應鏈缺料影響,但上半年出貨仍以雙位數年增幅超標成長,國際數據中心IDC預期全球電競PC(含桌上型及筆電機款)今年度出貨量將以逾一成年增幅、突破4,500萬台,電競顯示器更將以四成以上年增力道、突破2,000萬台創高。

 預期直至2025年,全球電競PC/顯示器全球出貨量都將維持正成長走勢,可望為台灣主要品牌廠如宏碁(2353)、華碩(2357)及微星(2377)等後續的電競業務挹注動能,進而支撐其營運。

 IDC指出,來自料件短缺及國際物流成本的提高,將持續影響2021年的整體PC及顯示器市場,不過以第二季出貨表現來看,全球電競PC/顯示器的總出貨量仍以19.3%的年增長、達1,560萬台,顯見市場需求依然強勁。

 IDC並預估,今年全球電競PC的年出貨總量將以12%以上年增幅、成長至約4,600萬台,並在2025年增至5,230萬台,年複合成長率4.8%。至於電競顯示器今年度則更有超過42%的年增率,拉抬出貨量上看2,050萬台,此後亦以逐年創高的走勢,至2025年成長至達2,640萬台,年複合成長率達13.2%。

 就市場規模而言,IDC預測電競PC暨電競顯示器的整體市場總規模將自2020年的430億美元,增至2025年突破600億美元,五年之年複合成長率為7.4%。

 其中,電競PC產品ASP(平均銷售單價)呈微增走勢、從去年的925美元至2025年增至達1,007美元,不過電競顯示器產品ASP則將自去年的339美元、降至2025年的309美元。

 資策會產業情報研究所MIC認為,全球疫情趨緩後,電競市場仍將因宅經濟、宅娛樂已成為生活常態,更被視為是社交互動的一環而持續成長,也因此是品牌廠擴大布局的重要領域之一。

 法人看好華碩及微星,因電競營運比重分別高達四成及八成以上,同時又為全球顯示卡市占前兩大的板卡一線廠,將受惠電競市場升級需求,帶動下半年及明年的電競業務比重進一步提升、並挹注獲利能力。