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20160714陳穎芃/綜合外電報導

Pokemon GO爆紅 擴增實境走路有風

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美國安卓手機用戶熱門app每日使用時間

 MarketWatch網站報導,熱門手機遊戲「精靈寶可夢GO」(Pokemon GO)推出以來,美國街頭出現越來越多人到處抓精靈,不僅讓擴增實境(AR)技術再次成為話題,也可望為科技運算開創新紀元。

 相較於搶先打入消費市場的虛擬實境(VR)裝置,擴增實境裝置至今大多應用在商業領域,例如工程人員戴上擴增實境頭套後,能在工程現場依照頭套顯示的操作指示來維修機具,而救難人員也能利用擴增實境頭套在災區搜尋生還者。

 儘管Alphabet旗下谷歌幾年前就有計畫讓擴增實境裝置打入消費市場,但該公司推出的谷歌眼鏡市場反應不佳,透露一般消費大眾還是不太能接受在日常生活中隨時戴著頭套裝置。

 分析師認為,谷歌眼鏡當初不受歡迎還有另一大原因,就是擴增實境技術尚未與消費者日常生活建立起緊密連結,但這個問題在「精靈寶可夢GO」造成轟動之後出現轉機,因為樂於在街頭四處尋找精靈的手機用戶開始體驗到擴增實境的有趣之處,也發現擴增實境比虛擬實境更能激發使用者與周遭環境之間的互動關係。

 美國南加大創意科技學院先進原型發展系主任瑞奇蒙(Todd Richmond)表示:「擴增實境的潛在商機勝過虛擬實境,因為使用者在接收虛擬資訊的同時還能與現實世界互動,這對一般人來說較容易適應。」

 儘管目前市面上諸如臉書、宏達電等業者推出的虛擬實境頭套多過擴增實境裝置,卻還未出現一舉攻下主流市場的應用程式或遊戲,反觀運用擴增實境技術的「精靈寶可夢GO」一推出就登上App Store及Google Play商店排行榜榜首。

 分析師認為,假設未來市面上出現更多像「精靈寶可夢GO」這樣的手機遊戲,擴增實境可望成為消費者生活中不可或缺的功能,甚至有朝一日將成為下一個主流通訊平台,就像當年行動裝置使用率超越PC一樣。