遊戲業者辣椒日前法說會時表示,今年受惠主力產品「大航海時代傳說」營運穩定,將帶動公司全年轉虧為盈,終結連三年虧損。未來布局以多角化為主,持續深化「遊戲、潮流、餐飲」三大事業,預計2026年推出多款新遊戲與IP主題活動,在餐飲事業方面規劃2027年赴海外展店。
辣椒累計前11月營收3.37億元,年增率862.9%,主要是年初上市的手機遊戲「大航海時代傳說」表現亮眼,該產品鎖定30歲~45歲族群,用戶黏著度與付費品質穩定,上市初期帶動營收顯著成長,推升第一季營收達1.18億元,在第二季及第三季時,營收略下滑,但未明顯衰退。該款產品成為辣椒近年營運轉強的重要關鍵。
展望未來,遊戲業務以端遊、手遊及休閒博弈手遊等為主,核心市場以台港澳為主。展望2026年,將有兩款新作的計畫,其中一款為霹靂國際授權的Q版休閒冒險手遊「霹靂蘑菇」,規劃2026年第一季上市。另一款為日本輕小說改編的高人氣IP作品,預計明年第四季推出。在遊戲業務方面,辣椒的策略是審慎選品、穩健發行。
除遊戲本業外,該公司亦積極拓展文創與餐飲事業。2025年暑假舉辦K-Pop快閃,切入韓流粉絲經濟。在餐飲方面,旗下主題餐飲品牌已於台北東區與永康商圈開設兩家分店,以IP主題經營模式,結合沉浸式場景與周邊商品銷售為主,吸引特定族群的青睞。
在獲利表現上,第一季每股稅後純益2.3元,表現最佳。第二季亦有1.13元的水準,然而第三季因認列子公司一次性產品減損,單季虧損約650萬元,致第三季每股淨損0.77元。雖然第三季單季虧損,但2025年全年仍可獲利。
針對海外布局,遊戲業務以台港澳為主,但未來若有合適的遊戲作品,不排除擴大至其他市場。餐飲事業的海外展點,已納入中長期規劃,2026年先以中南部展店為主,2027年啟動海外拓店計畫。目前正評估將K-Pop及快閃活動模式,延伸至中國大陸及新加坡等市場。