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20241021侯冠州/台北報導

年輕世代交友 電玩成神器

雙人對戰、揪團打怪...還能線上互動、語音聊天、觀看影片,一起消磨時間

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無論是Z世代或Alpha世代,遊戲主機不僅能帶來沉浸式的遊戲體驗,還讓玩家能突破地理限制,隨時隨地與朋友或新認識的人互動。圖/美聯社
Alpha世代消費者9成以上喜歡玩遊戲

 隨著科技進步,遊戲主機不再只是單純的娛樂設備,對於年輕一代來說,它更成為一個不可或缺的社交工具。無論是Z世代或Alpha世代,遊戲主機不僅能帶來沉浸式的遊戲體驗,還讓玩家能突破地理限制,隨時隨地與朋友或新認識的人互動,遊戲也成為他們聯繫感情的重要方式。

 根據市調機構Newzoo的調查,從X世代、千禧世代到Z世代與Alpha世代,遊戲的影響力愈來愈強大。尤其在Alpha世代中,有94%的人是遊戲玩家,這顯示出遊戲在年輕人中的普及程度。而即便是Z世代,PC遊戲和主機遊戲的玩家比率也相當高,分別達到了43%和46%,顯示年輕人對不同平台的遊戲需求仍持續增長。

 在Alpha世代中,超過一半(50%)的玩家偏好玩主機遊戲,顯示主機遊戲依然是這個年輕族群重要的娛樂方式。對於年輕世代來說,遊戲不僅是消磨時間的工具,更是建立和鞏固人際關係的渠道。

放鬆、溝通、秀自己的工具

 這證明遊戲仍是娛樂領域的重要支柱,每個世代的大量消費者都透過遊戲來放鬆、溝通和表達自己,也成為持續推動遊戲主機銷售量的動力。

 以Sony旗下的Playstation 5(PS5)為例,根據資料顯示,在剛推出的2020年度,僅有近800萬台販售,但隨著缺貨狀況獲得改善,到了2024年6月,PS5全球銷售量已經超過6,170萬台,同時PlayStation Network的每月活躍用戶已達1.16億人。

 然而,隨科技進步,遊戲機定位也逐漸改變,從最初的單純提供玩家娛樂體驗,演變成兼具社交功能,無論是Xbox或PlayStation,除了玩遊戲外,還能提供線上互動、語音聊天、觀看影片等功能。

競爭與合作 拉進玩家關係

 Newzoo調查指出,隨著Z世代和Alpha世代的崛起,遊戲的競爭性和合作性成為了他們遊戲體驗的主要驅動力,超過70%的Alpha世代玩家偏好與其他玩家對決或比賽,同時共同完成目標也是他們的一大動力。

 這也使得要塞英雄雖是2017年上市,但至今人氣仍居高不下,根據官方資料顯示,去年年底該遊戲已吸引超過4,470萬名玩家加入,累計遊玩時間更突破1.02億小時;而Newzoo的調查也顯示,要塞英雄仍是今年夏天遊玩時數最長的遊戲,其他還包含機器磚塊(Roblox)、Minecraft、NBA 2K24等,都可與好友協力遊玩或對抗。

 這凸顯年輕玩家更重視遊戲中的社交和互動元素,也使得遊戲訂閱服務快速成長。根據研究機構Omdia的報告指出,到2028年,遊戲訂閱市場收入將達到270億美元,意味著更多玩家將會通過訂閱方式來體驗各種遊戲,特別是微軟Xbox Game Pass和索尼的PlayStation Plus等服務,不僅讓玩家可享受多樣遊戲內容,還提供線上社交功能,加強了遊戲主機作為社交工具的角色。

 總之,年輕世代對於遊戲的重視和投入不斷增加,且更傾向於在遊戲世界中與朋友互動,使遊戲主機已不再是單純娛樂設備,更是社交工具和日常生活的一部分。