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20240723何英煒/台北報導

MIC:手遊扮未來數位消費首選

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圖/本報資料照片

 資策會產業情報研究所(MIC)發布數位遊戲消費者調查,台灣有近7成(69%)網友有玩數位遊戲的習慣,而手機遊戲已成主流(77%),由於娛樂內容多元化,輕度玩家明顯成長,重度玩家則是下滑。

 資策會MIC表示,此份調查有效樣本有1,068位受訪者,於2023年第四季完成調查。

 根據該報告,有近7成(69%)網友會玩數位遊戲,其類型以手機遊戲(77%)居冠,大幅領先其他如電腦遊戲(25%)、主機遊戲(17%)、網頁遊戲(12%)。

 以年齡層來看,全年齡層均最常玩手遊,其中36~55歲更是超過八成。調查顯示,手遊與其他遊戲類型的消長在近三年呈現擴大趨勢,與電腦遊戲的差距已從2021年23%擴大到2023年52%。

 玩家遊戲時間的長短亦有變化。調查發現有8成玩家每日玩遊戲時間在2小時內,「輕度遊玩」年成長5%,相對的,每日遊玩4~5小時以上的重度玩家下滑1.6%。

 資深產業分析師張真瑜表示,玩家的娛樂管道眾多,除了遊戲之外,還有諸多影音與社群媒體等,都會分散玩家對於遊戲的注意力,輕度玩家已為趨勢,預期手遊仍是未來消費者首選。

 針對遊戲付費行為,資策會MIC表示,54%玩家沒有付費習慣,付費者常購買模式依序為「一次性買斷(19%)、遊戲商城(16%)、單次使用付費(15%)、訂閱制(9%)與追加下載內容包DLC(8%)。以每月付費金額來看,44%受訪者表示,每月付費介於300~1,000元,而每月付費1,000~3,000元、3,000元以上玩家各占21%與7%。