PwC全球娛樂暨媒體業展望報告指出,2024年台灣電玩遊戲與電競等產業的產值達38.86億美元(約新台幣1,260億元),而2022年至2027年的整體市場,年複合成長率達4.8%,預計2027年時產值可望達到44.64億美元(約新台幣1,447億元)。
PwC表示,此次調查的範圍涵蓋社群、休閒遊戲,傳統電玩遊戲、電腦遊戲,整合電玩廣告、電競(消費者貢獻、票務收入、轉播收入、串流廣告及贊助)等。
在這些遊戲產業中,以電競產業的年複合成長率較高,PwC指出,從2022年~2027年時,年複合成長率達10.6%。 其中,又以票務收入年複合成長率達16.7%,轉播收入年複合成長率14.3%,兩項次領域的成長性最高。但以絕對值來說,電競產業仍偏少,2024年時達3,300萬美元,到2027年時約可達到4,300萬美元。
相較於傳統電玩遊戲的年複合成長率僅2.3%,社群、休閒遊戲於2022~2027年的年複合成長率達5.7%,其成長率僅次於電競產業。
以絕對值來說,社群及休閒遊戲目前仍是市場主流,2024年市占達27.65億美元,預期2027年可增至32.77億美元。