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20220911張真瑜

Web3新浪潮─運動兼賺錢是精明或盲目?

Web3以區塊鏈技術和去中心化概念為基礎,可在無中介的情況下實現點對點互動,其衍生的各類創新應用也持續受到密切關注。

 大致而論,Web3應用是在區塊鏈技術下以「智能合約」驅動,當智能合約結合組織規則時,則形成去中心化自治組織(DAO);結合圖片、影像、聲音等則成為非同質化代幣(NFT);若與金融結合則成為去中心化金融(DeFi);與遊戲代幣、虛擬寶物結合則成為遊戲化金融(GameFi)。此外,若將社交結合GameFi就成為社交化金融(SocialFi),在「創新上衍生創新」可謂是Web3應用發展的最佳寫照。

 以GameFi為例,2021年區塊鏈遊戲Axie Infinity打造邊玩邊賺(Play to Earn, P2E)模式受到歡迎後,進一步促使邊動邊賺(Move to Earn, M2E)模式的發展。所謂M2E,是GameFi的衍生創新,概念是玩家在跑步/運動的同時,就能賺到遊戲代幣或虛擬NFT等寶物。

 而賺取到的物品可拿來加值或強化NFT,以提升玩家在虛擬世界賺取更多獎勵的能力。而這些賺來的遊戲代幣和NFT等數位資產,也可到交易所換成真實世界的法幣。

 M2E的應用類型依進入門檻大分為兩種,一種是必須先購買NFT才能開始運動,另一種是可免費遊玩。

 在需先購買NFT的類型中,2021年於澳洲成立的新創公司STEPN近來備受關注,該新創上線不到一年的時間內,估值已成長為獨角獸。其遊戲的前提條件,是玩家必須先註冊Solona區塊鏈生態系的交易所,購買SOL代幣,下載STEPN應用程式註冊並創建錢包,將SOL代幣轉入錢包後,於App中購買一款虛擬跑鞋NFT。

 每雙虛擬跑鞋有各自不同的類型(如Walker、Trainer等)、屬性(如運氣、韌性等)以及稀有程度,這些特性則影響可賺取的遊戲代幣多寡和升級跑鞋道具掉落的機率。機制上,玩家可以透過跑步、散步賺取代幣,但移動會消耗能量,當能量耗盡就會停止獲益。不過隨跑鞋特性不同,每日上限能量和可賺取的效益也會有所差異。

 另外,虛擬跑鞋NFT上設計了插槽功能,若置入不同的寶石即可升級跑鞋屬性。寶石可透過賺來的代幣購買,或打開跑步時掉落的神祕盒取得,寶石也可藉由合成進行升級,如此玩家就可以更有效率的賺取代幣。特別的是,若玩家擁有兩雙以上的跑鞋,還可透過鑄造孕育出新款跑鞋。

 另一方面,可免費遊玩的M2E遊戲,如2017年於中國大陸香港創立的OLIVEX所推出的Dustland Runner。這是一款結合路跑和語音解決任務、基於Polygon鏈的區塊鏈遊戲。遊戲背景設定於未來太陽閃焰讓地球成為廢墟的荒漠,由玩家扮演快遞員,在荒漠上仰賴雙腿移動來完成懸賞任務。特色是結合路跑和語音,讓玩家一邊聆聽語音指令一邊完成任務,在沉浸式的語音體驗中解鎖各種進階功能、道具、教練語音包,並獲得遊戲代幣、裝備NFT等。雖說可免費遊玩,但若玩家並不擁有區塊鏈錢包將無法獲得獎勵。

 除上述藉由路跑類型的M2E應用之外,也有結合移動數據來培養寵物等NFT的區塊鏈遊戲Genopets。概念上結合了電子雞的培育與進化、寶可夢的訓練與戰鬥、動物森友會的蒐集與製作概念,讓玩家透過運動與小遊戲來獲得獎勵以培育寵物,或讓寵物透過對戰培養實力。此外,運用AI、視覺演算和肢體感測的裁判引擎,結合足球和舞蹈的Dotmoovs,或是讓玩家創建虛擬分身,透過走路、跑步、自行車、游泳賺取汗水能量的WIRTUAL等,M2E應用彷彿雨後春筍般問世。

 一時之間,不少人從開始的觀望,到抱著投資心態入場,在遊戲設定下慢慢開始運動。2022上半年,STEPN早期高階玩家的每日收益甚至能達到1,000美元,而STEPN 2022年4月也宣布Q1獲利達2,600萬美元。這也難怪許多玩家精打細算,不顧艷陽高照還是狂風暴雨,也要出門跑賺一趟才肯罷休。

 歷經一陣熱潮,如同近期NFT的泡沫化,M2E也發生了類似的情況。以STEPN為例,在遊戲雙代幣價格於2022年4月創下歷史新高後,因中國大陸部分玩家疑似以偷吃步的方式賺取代幣,加上官方嚴令禁止虛擬貨幣炒作,致使應用面臨監管風險。故該公司於5月中宣布,從7月中將進行清查,停止對中國大陸玩家提供GPS及IP位置服務,並鼓勵玩家自行處分應用內的資產。

 消息一出,以致STEPN虛擬跑鞋NFT遭到拋售,跑鞋價格和代幣交易量應聲下滑。於此同時,P2E區塊鏈遊戲Axie Infinity的遊戲收入和NFT市場交易量也呈現嚴重下滑。情況演變至此,讓人感覺以為打了一手精明的算盤,卻彷彿盲目地陷入一場養套殺的龐氏騙局。

 其實,M2E也並非這麼糟糕,問題在於運作機制和生態創建。首先,M2E不能只靠短期的獎勵來吸引用戶,當門檻過高(如進入門檻的NFT太過昂貴)以致新用戶減少,將可能限制應用的發展空間。

 如同所有遊戲一樣,「好玩、想玩、想持續玩」,「如何讓老玩家持續使用、新玩家變得更多」,都是設計、發展M2E上必須思考的課題。

 其次,若M2E應用中的獎勵(如玩家賺取的代幣)支出大於收益(玩家購買NFT支付的手續費、升級合成費用等),這樣的商業模式當然較難持續下去,必須多花心思平衡遊戲中的代幣價值、降低投機行為,以鼓勵運動的初衷為本,才是未來存續的關鍵。

 當然玩家存在投機炒作的心態可能很難避免,但換個角度,藉由彰顯NFT來代表運動成就、嶺續運動的習慣等,或可提升玩家希望持續擁有NFT的動機。姑且不論M2E是否盲目,多運動總是好事,至少精明的賺到健康這個無價之寶吧!(本文作者為資策會MIC資深產業分析師張真瑜)