image
20220809劉季清/台北報導

Web3應用2 GameFi邊玩邊賺 圈粉新技法

image
 ●Headline Asia創辦人暨合夥人田中章雄(Akio Tanaka)認為,區塊鏈遊戲將是大眾跨入Web3世界的入口。圖/Headline Asia
 ●Headline Asia創辦人暨合夥人田中章雄(Akio Tanaka)認為,區塊鏈遊戲將是大眾跨入Web3世界的入口。圖/Headline Asia

 區塊鏈結合遊戲,將碰撞出什麼新火花?Headline Asia創辦人暨合夥人田中章雄(Akio Tanaka)認為,除了已經出現的「play to earn」(邊玩邊賺)模式以外,接下來的GameFi(遊戲化金融)與區塊鏈遊戲將會更聚焦在遊戲本身,預計未來將有數百萬計的新用戶透過區塊鏈遊戲,跨到Web3的世界,成為Web3進入主流市場的關鍵。

 田中章雄分析,過去兩年來,2020年DeFi(去中心化金融)興起,區塊鏈應用史無前例的快速成長,雖然影響力重大,但觸及的仍然是一小部分人。直到2021年,GameFi(遊戲化金融)崛起,幾款GameFi遊戲橫空出世,例如Axie Infinity,一度讓不少越南、菲律賓因疫情影響生計的民眾填補經濟缺口。

 所謂GameFi,指的是Game與Finance,透過邊玩邊賺的模式,讓玩家在遊戲中獲得獎勵,其生態構成要素為加密貨幣、NFT等。

 對此,遊戲研發廠商唯晶科技董事長詹承翰則觀察,遊戲中的虛擬寶物若儲存成NFT,遊戲就算結束營運,但寶物仍會存在鏈上,且還能至次級市場交易,「這一點將讓玩遊戲的樂趣跟以往不同」。

 但這樣的模式也是兩面刃:玩家一旦獲利,就會自主宣傳推薦遊戲;然而,當獲利減少,玩家也將快速流失,包括去年爆紅的Axie Infinity,以及今年第一季風靡全球、主打「邊跑邊賺」(move to earn)的StepN等,都在今年遇到大幅下滑,也正是因為這個原因。

 不過儘管如此,區塊鏈遊戲仍在今年保持強勁成長。加密貨幣交易所幣安(Binance)最新調查指出,至2022上半年為止,全球GameFi項目穩定成長,數量來到1,551個;調查機構DappRadar則統計,2022年第二季遊戲Dapp(Decentralized Apps, 去中心化應用)就占整體區塊鏈活動的52%,預估到今年底共將有120億美元的資金流入區塊鏈遊戲。

 田中章雄表示,仍然相當看好區塊鏈遊戲發展,雖然今年市場情況不好,但過去一年多來,許多體質好的項目都獲得資金。他預期,到今年秋天或明年將有更多優質的遊戲問市,未來的區塊鏈遊戲,也將更聚焦在「遊戲性」,看好接下來將有數百萬計的用戶因為區塊鏈遊戲而踏入Web3的世界。