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20220505劉季清/台北報導

橘子Q1獲利增七成 同期新高

 橘子集團(6180)公告第一季營運表現,受到旺季帶動以及主要產品挹注獲利,單季營業毛利為15.9億元,年增30%;營業利益為7.9億元,年增83%,主要因為高毛利產品組合比重提升及費用控管得宜,營業毛利及營業利益雙創單季新高;歸屬母公司業主稅後淨利5.2億元,年增69%,亦創下歷年來同期新高,每股盈餘達EPS 2.97元。

 橘子第一季營收34.1億元,年增10%,橘子表示,遊戲事業方面,《新楓之谷》推出改版活動及新職業,單季產品營收續創新高,而《天堂M》、《艾爾之光》、《彈射世界》等不斷優化遊戲內容,鞏固遊戲本業營收動能。

 GASH樂點在第一季啟動轉型計劃,目標成為以數位創作、娛樂為核心的區塊鏈服務平台,並於三月推出「區塊鏈BaaS一站式整合服務」,協助合作夥伴提高在Web 3.0時代的數位競爭力。橘子支付持續深耕通路,交易額年增136%,逐步擴大用戶黏度。

 此外,「橘子嘉年華春節版」於年前舉行後,帶動GASH線上商城、有閑購物以及各子公司串連及營收表現,總觀看次數及參與人數較上屆提高之外,beanfun!平台限時聊天室最高同上近萬人,新增用戶數則較上屆成長178%。

 展望未來營運,橘子表示,旗下主要營收動能下《天堂M》、《彈射世界》將陸續推出改版,刺激遊戲熱度與消費力道。《新楓之谷》近兩年重新定位,帶動營收明顯成長,預期2022年也將維持成長力道。此外,橘子也跨入區塊鏈遊戲,希望上半年與下半年各推一款。

 其他事業部分,GASH樂點將持續推出多元賦能NFT商品,全新服務「fun市集」將上線,打造正版授權IP數位收藏品平台。

 橘子支付則將集中資源推行更好的帳戶服務及功能;果核數位「手機資安檢測雲端化」技術將於本季取得國際認證,並在下半年拓展至東南亞市場。

 橘子自去年開始也積極佈局媒體內容,並持續投資台灣原創內容,目前以beanfun!文學星與漫畫星為主要平台,預計三年內投入5億元資金,持續挖掘台灣IP。