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20220206TrendForce研究經理蔡卓卲

三、使用者創作內容遊戲更受重視

 使用者創作內容是一個廣泛概念,詳細區分包括UGC(User Generated Content)、PGC(Professionally Generated Content)與OGC(Occupationally Generated Content)。在遊戲市場UGC概念實際上一直存在,例如Microsoft《Minecraft》、Square Enix《勇者鬥惡龍創世小玩家》系列,以及Nintendo《集合啦!動物森友會》也是一個帶動遊戲機銷售的UGC遊戲。

 UGC遊戲越來越受重視的因素在於其內容主要依靠使用者自行創作,並經由社交互動創作價值,可滿足使用者在娛樂、創作、社交等需求,開發商提供的只是一個完善遊戲環境和工具系統,並不像3A遊戲需投入大量資源和時間進行開發。

 此外,隨著直播盛行,UGC這類以發揮個人創意為主的遊戲內容更會吸引玩家去購買該遊戲創造屬於自己的世界,進而提高遊戲銷售量。故在此情況下,未來使用者創作內容遊戲更受到遊戲機廠商重視,並成為未來吸引消費者購買自家遊戲機、使用自家遊戲平台服務的關鍵要素。(本文作者為TrendForce研究經理蔡卓卲)