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20220120陳穎芃/綜合外電報導

微軟吃動視暴雪 元宇宙領航

決戰時刻、魔獸世界兩大遊戲虛擬世界加入Xbox陣容,一舉成產業先驅

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微軟前10大收購案

 微軟收購電玩遊戲大廠動視暴雪後,不僅能將遊戲產業創新帶入企業IT服務,也將使微軟成為元宇宙熱潮的領航者,拓展元宇宙概念在企業市場的應用領域。

 微軟18日宣布投資750億美元收購動視暴雪,創下微軟公司史上最大規模收購紀錄,背後代表的不僅是微軟Xbox電玩事業如虎添翼,更意味著微軟一舉成為元宇宙產業先驅,因為作為元宇宙基礎的硬體及軟體都源自電玩產業,包括電玩軟體創造出的虛擬世界以及玩家使用的VR頭套裝置。

 在眾多虛擬世界當中,動視暴雪的《決戰時刻》、《魔獸世界》兩大熱門遊戲創造的虛擬世界更是全球多數玩家聚集之地,而這兩大遊戲將隨著微軟收購動視暴雪,與Xbox遊戲機更加緊密結合。

 VR訓練平台Strivr創辦人貝倫森(Jeremy Bailenson)表示:「微軟一直是企業IT市場領導者,也是VR及AR技術先驅,如今更掌握了內容豐富且歷史悠久的元宇宙,那就是《魔獸世界》。」

 儘管元宇宙最先讓人聯想到電玩遊戲,但近年企業IT市場的虛擬應用也日漸普及,舉凡遠距面試、線上新品發表會及VR模擬訓練都被視為元宇宙的應用實例。

 IT顧問公司Constellation Research創辦人Ray Wang表示:「我們認為微軟收購動視暴雪將加速企業元宇宙市場起飛。」 Constellation Research預期2030年前元宇宙市場規模將達21.7兆美元,年複合成長率高達38.6%。

 Skype及SpaceX早期投資人德瑞波(Tim Draper)表示:「未來每家企業都要透過元宇宙接觸顧客,在虛擬世界中打廣告或與顧客的虛擬化身互動。」

 紐約大學商學院教授范德魯南(Joost van Dreunen)也表示,許多當初為電玩遊戲設計的產品後來都轉戰企業市場,例如Slack開發的即時通軟體原本是讓玩家在遊戲中使用,後來被企業IT服務業者Salesforce買下,由此可見微軟和動視暴雪合併後將加速遊戲產業與企業IT整合。

此外,微軟收購動視暴雪案不僅將面臨主管機關的審查,同時也會引來政府加強打擊市場反托拉斯的監管。