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20210816劉季清/台北報導

橘子嘉年華8/18登場 Q3營收添利

 第三季為遊戲產業旺季,橘子集團(6180)上半年在幾款長期經營的遊戲如《新楓之谷》、《天堂M》帶動下,營運表現穩健,接下來橘子將以「橘子嘉年華暑期版」打頭陣,於18日正式開跑為期五天的展會。

 今年因疫情關係,橘子嘉年華活動全面移至線上,並從以往的三天擴大至五天,將串聯旗下beanfun平台,以及遊戲、支付、電商、媒體四大服務,同時,近期新手遊也即將推出,為橘子第三季營運添動能。

 橘子上半年因推出多款遊戲新作,導致一次性的行銷費用增加,上半年營業利益6.3億元,較去年同期減少22%。上半年稅後淨利4.8億元,也較去年同期5.19億元衰退,每股盈餘2.72元。受惠於《新楓之谷》大型活動及周年效應堆疊,該產品7月營收亦再創歷史新高,挹注橘子7月營收繳出亮眼成績,單月營收14.1億元,月增53%,年增37%,累計1~7月營收達69.2億元,年增3%。

 今年5月中疫情來襲,受到在家上班、遠距工作,帶動玩家使用習慣改變,讓部分玩家也從手遊移轉到端遊,帶動橘子遊戲事業表現,其中橘子旗下GASH樂點收入較去年同期增長21%。另受到非接觸交易需求成長,也讓橘子支付上半年交易筆數較去年同期成長405%、會員數成長628%。

 而第三季營運,橘子則以「橘子嘉年華暑期版」打頭陣,於內湖總部的攝影棚結合虛擬實境技術,打造線上展會。董事長劉柏園表示,今年1月橘子已舉辦一次嘉年華,人數觸及率都倍數成長,看得出來用戶對於線上娛樂的接受度很高,傳播效率也比實體更好,期望這次的線上嘉年華暑期版能超越前次1.6萬人同時觀看、觸擊人數140萬人的表現。

 此外,近期遊戲橘子旗下多款遊戲如《月光雕刻師》、《彈射世界》也推出改版,有望帶動消費動能向上;新遊戲部分,還有由遊戲橘子與日本GungHo結盟成立的江湖桔子首款自研手遊《曖昧瞬間》,該遊戲為女性向戀愛手遊,也有望為橘子下半年營運帶來新動能。