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20210715劉季清/台北報導

沉浸式體驗 多元應用吸睛

包括線上遊戲、展覽、主題樂園等,並有將近五成消費者想嘗試

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沉浸式體驗調查

 AR/VR/MR科技近年興起,而在本土疫情衝擊之下,線上互動遊戲、線上展覽甚至演唱會成為新的「宅在家」娛樂方式,也大幅拓展沉浸式體驗應用。Verizon Media發布最新「沉浸式體驗白皮書」指出,在台灣已有超過三成(33%)的消費者曾嘗試沉浸式體驗,僅次於香港、排名第二,更有將近五成消費者雖未曾體驗過、但有很高的興趣,最常見的應用包括線上遊戲、展覽、主題樂園、學習訓練、觀光旅遊。

 Verizon Media發布的最新調查,橫跨台、港、日、澳洲、美國和英國,Verizon Media國際消費者洞察暨數據分析總監蘇建勳表示,2021年是「沉浸式體驗元年」,許多技術都在持續發展和嘗試階段,任何新創意和新技術更可藉這個早期時機好好發揮。

 以台灣來看,三成消費者曾嘗試沉浸式體驗,僅次於香港,此外,更有五成台灣民眾表示未曾體驗過,但有相當高的興趣。蘇建勳指出,在接受調查的六個國家中,台灣人對於沉浸式體驗的興趣最高,更進一步來看體驗動機,可歸納出「樂趣」、「啟發」、「學習」、「互動」四大類。

 而在實務運用上,沉浸式體驗最常使用在線上遊戲(63%)、展覽(35%)、主題樂園(27%)、學習訓練(22%)和觀光旅遊(18%)。相較全球,台灣在線上遊戲、展覽、主題樂園場景的應用更高出5%。此外,疫情加速虛擬活動的發展,沉浸式體驗大幅提升娛樂內容的逼真度、互動性和樂趣,不論是演唱會、服裝秀、車展,或是與名人一起運動的虛擬娛樂活動,消費者對其接受度和好感度大幅增加,對於多視角(83%)、AR互動(77%)及AR節目(72%)都相當有興趣。

 此外,過去的網路購物場景,消費者無法實際體驗商品、難以瞭解商品細節,沉浸式體驗則可以補足這些痛點,並拉近消費者與品牌的距離,調查也顯示,消費者最有興趣的是感受傢俱在實際空間的樣貌(82%)、虛擬試穿試用商品(76%)、及投射商品細節資訊(74%),皆可提升購買意願,並協助消費者做出更好的購物決策。