儘管供應鏈缺料情況未解,但全球電競PC市場在過去近四個季度持續以強勁力道成長。其中,EMEA(歐洲、中東、非洲)地區電競PC今年第一季即以逾五成年增幅激增,研調機構IDC預期,第二、三季該區仍將能以超過一成以上的年成長率續攻高,全年可望突破千萬台大關。全球電競PC則估計將年增11.5%,達到4,540萬台以上。
IDC指出,電競PC市場在今年將持續以強勁走勢彈升,雖然輝達及超微在新一代高階GPU的供應缺口依然居高不下,但遞延的出貨動能將為電競市場持續帶來驅動力。
依IDC調查統計,今年第一季EMEA地區電競PC出貨表現來看,出貨量達240萬台、年增50.2%,預期第二、第三季還將分別以17.6%及11.1%的年增幅成長,並拉抬該區全年出貨量達1,037.2萬台。其中,電競筆電仍是主要成長動能,年增達33.3%、推升出貨量來到682.5萬台,電競桌機則年增近4%、達354.7萬台。
IDC表示,今年全球電競筆電將達2,790萬台,年成長16.3%,至於電競桌機則微幅上漲4.8%,出貨量估達1,750萬台。
展望至2025年,IDC預估電競筆電出貨量雖將持續增長、達3,370萬台,年複合成長率為7%,但整體電競桌機卻將呈現-1.2%走勢、出貨量降至1,570萬台。其中來自EMEA的比重仍在20~25%間,電競筆電及桌機出貨分別達835.5萬及317.2萬台。
法人指出,整體電競市場需求在去年6月後急速攀升,受惠的台廠從品牌業者宏碁、華碩、技嘉、微星及華擎,到電競比重相對高的ODM廠如承啟、曜越、安鈦克、動力等,營運成長動能延續至今年,業績多有逐季攀高,訂單能見度並已達今年年底,將挹注各台廠營收及獲利持續增溫。