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20201107劉季清/台北報導

展望下個25年 橘子強攻生態圈

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 ●橘子集團6日舉行二十五週年慶祝會,橘子集團董事長劉柏園表示,二十五年來力求自我突破總是扮演創新推手,未來還會繼續做一個勇於突破的先行者。圖/顏謙隆

 橘子集團6日舉辦25週年記者會,執行長劉柏園表示,展望下個25年,集團將積極轉型,將以beanfun平台為核心,全力發展「生態圈」,會以遊戲用戶為主體導入,預期明年起逐漸看到成效。

 劉柏園1995年與朋友合資250萬在永和成立「富峰群資訊」,至今邁入第25個年頭,1999年橘子推出《便利商店》遊戲,在亞洲熱銷120萬套,以平價策略迎戰遊戲盜版風氣,也讓橘子一戰成名;同年11月從「富峰群資訊」更名為「Gamania遊戲橘子」,2000年推出線上遊戲《天堂》轟動市場,2002年風光掛牌上櫃。

 在2000年後的10年,適逢台灣網路爆發成長期,橘子陸續推出《天堂》、《楓之谷》等數十款產品與服務,打下企業成長基礎,更率先呼應市場需求,從《天堂》月費制、最早的遊戲線上付費工具「GASH」、發展免費商城制、投入電競聯盟等。2010年後,遊戲產業迎來行動化浪潮,2017年橘子成功代理重量級手機遊戲《天堂M》,奠定獲利基礎,推升集團營收站穩百億元大關,讓營運體質更健全。

 近年橘子也積極轉型,從遊戲跨足到支付、電商、媒體、數位商務等多元領域。2019年橘子打造第一個本土行動生活入口beanfun,劉柏園表示,這將是橘子邁向下一步轉型的重要起點。

 劉柏園表示,未來集團將以「生態圈」為發展重點,並圍繞在遊戲、電商、媒體、支付四大領域,以目前來看,集團營收九成還是來自於遊戲,不過他看好「電商」未來成長潛力最大,預期新一波轉型後將帶動其他事業體的動能,期望未來遊戲營收逐漸降到五成,全方位佈局網路產業。

 以明年遊戲產品規劃來看,橘子預期推出兩款代理、兩款自製手遊,其中自製的《便利商店口袋版》、《櫻桃小丸子手遊版》大打IP情懷牌,預期明年第三季推出。

 展望集團下一步,劉柏園說自己「不可能再做25年」,現在最重要的就是要找大量的年輕人進到企業,讓集團迎接年輕的力量,積極發展生態圈的營運模式。