全球遊戲廠商競爭激烈,台灣遊戲公司面臨內憂外患夾擊,不少國內遊戲廠皆大幅減少自製新IP的比重,紛紛改走「賣情懷」路線,將舊有IP授權或是重新製作成手機遊戲,以求穩住獲利。
台灣雖僅有2,300萬人,但在行動應用方面的經濟規模排名世界第7,玩家在手遊上消費的力道與規模,更排名全球第5。不過,全球遊戲市場競爭激烈,加上消費者口味變換快速,業者表示「費時數月開發作品或搶到一款代理,但等推出時,才發現玩家口味已經變了、或是該作品在其他市場出師不利,屆時得再花時間做調整,都可能導致產品推出時間延宕。」
消費者的口味變化快速,遊戲公司推出新品後,下一款遊戲在哪?是否又能打中消費者的心?都是個謎。以致有不少公司基於穩定現金流的考量,進而引進陸資,而此舉卻讓主管機關很感冒。
為穩定營運,不少遊戲公司在策略上都打「保險牌」,主打端遊時代的「情懷」。攤開雙平台榜單,可看到不少由端遊轉為手遊的作品如《天堂M》等作品盤踞暢銷榜,這些由端遊轉為手遊的產品,因有強大懷舊IP、過去端遊時代死忠玩家的支撐,上線後成績相當亮麗。
以中華網龍來說,今年策略定調「經典端遊手遊化」,去年第三季率先推出《吞食天地M》後,帶領第三季單季轉虧為盈。網龍過去以遊戲研發見長,累積不少知名端遊作品,正是這波「端遊手遊化」浪潮中最有利的關鍵資源,累積知名作品除《吞食天地》外,還有像是《武林群俠傳》以及取得原作授權的《黃易群俠傳》、《中華英雄》等,至今仍有部分固定玩家活躍於網龍旗下經典端遊,IP力道強大。
今年上半年將先以旗下戀愛手遊《戀愛盒子M》打頭陣,除了中文版以外,還將推出英文版。下半年則將推出大型多人團戰養成的3D手遊《黃易群俠傳 M》,為全年最重要的產品。除了將舊作重新包裝以外,網龍旗下多款IP也授權其他遊戲商代理營運,藉此認列授權金及上線後的營收抽成。
遊戲代理方面,廠商也偏好找過去端遊時代的經典,確保營運穩定。遊戲橘子去年受惠於經典端遊大作改為手遊的《天堂M》挹注,營收、獲利雙雙寫新高。而今年橘子宣布新代理的3款遊戲《魔力寶貝M》、自製遊戲《便利商店口袋版》、《櫻桃小丸子手遊版》都是過去擁有好成績的作品,將有望為橘子今年營運挹注強勁動能。